viernes, 18 de enero de 2013

PLE Entornos personales de apredizaje

PLE. Entorno personal del aprendizaje.

Introducción.

Con  la  aparición de la Web 2.0 el usuario deja de ser un mero receptor de contenidos preparados terceros a representar un papel activo en la interacción con los contenidos de la red – se le permite subir contenidos, sindicarse, opinar, conectarse con otros usuarios, etc.

El PLE – del inglés Persona Learning Environment – es un reflejo de este cambio surgido en el ámbito de la docencia. Según diferentes autores, la aparición de los PLE´s está asociada al descontento con los modelos educativos actuales- a los que se les imputa una separación cada vez mayor de las necesidades de formación reales, rigidez en los contenidos, escasa flexibilidad, etc- y la aparición de las herramientas sociales, asociada a la web 2.0, que ofrecen al estudiante la posibilidad de gestionar su propio aprendizaje-. Los PLE´s son concepciones educativas que surgen con la intención de que los estudiantes gestionen su propio aprendizaje.  Incorporan elementos propios de experiencias autodidactas – gestión del aprendizaje por parte del propio alumno -y de las teorías constructivistas – aprendizaje significativo, centrada en el alumno, colaboración como vehículo del aprendizaje - y conectivistas – centrado en el aprendizaje y en el alumno, inherente deseo de aprender-.

Definición.

Existen diferentes definiciones del PLE:

-      Conjunto de herramientas que ayudan a crear, organizar y procesar recursos educativos (Martin 2007)
-        Conjunto de servicios y contenidos educacionales agrupados (Walters 2008).
-        No se trata de una aplicación, es una forma de organizar el conocimiento (Attwel 2006 Wilson 2008).

A pesar de no existir una definición consensuada del concepto de PLE, casi todas poseen una serie de rasgos comunes:

-        Se trata de una concepción de la educación, no de una aplicación informática.
-        El sistema es gestionado por los estudiantes.
-        Los diferentes recursos vinculados al PLE son agregados al entorno del mismo.
-        Se refieren a experiencias formativas que perduran en el tiempo (enseñanza permanente durante el ciclo de vida).
-        El sistema autogestiona su crecimiento y evolución.
-        Fomenta la interacción entre los miembros.
-        Los usuarios pueden crearlos a medida siguiendo sus propios criterios de sistema de aprendizaje.

Características.

Las principales características de los PLE´s son:
-        Los objetivos de aprendizaje individuales son fijados por cada uno de los alumnos.
-    Se trata de una enseñanza informal – no existe certificación del nivel de conocimiento adquirido.
-   La actividad se apoya en internet: sirve como soporte comunicativo, facilita la obtención de los contenidos  y proporciona el acceso a aplicaciones, generalmente gratuitas, que facilitan la actividad.
Composición.

Todo PLE está compuesto por:

-  Grupo humano, con sus interrelaciones correspondientes, participantes -puede tratarse de un grupo abierto ( público ) o cerrado (se accede mediante invitación)-.
-       Conjunto de herramientas vinculadas a la actividad del PLE – almacenamiento de contenidos, herramientas de comunicación (síncronas y asíncronas), editores y buscadores de contenidos, herramientas de digitalización, etc.
-        Recursos asociados, de una u otra forma al PLE –pueden ser externos o creados internamente.

Utilidad de los PLE´s.

A mi juicio, la utilidad de los PLE´s  es importante y muy variada. En general el modelo se adapta mejor a enseñanzas relacionadas con un campo del conocimiento muy concreto en que los participantes cuentan con conocimientos de partida importantes. En niveles formativos inferiores obtienen mejores resultados los  modelos que cuentan con la participación de un tutor que facilite los contenidos y guíe al alumno a través del itinerario formativo. Todo parece indicar que el EEES establecido por el Plan Bolonia seguirá sirviendo de modelo en el futuro, por tanto, en cualquier tipo de enseñanza pueden emplearse los PLE´s para acercar al alumno al perfil esbozado por el Plan-  mejorar el manejo de las herramientas sociales, fomentar el espíritu crítico y la actitud colaborativa, aprovechas las facilidades derivadas del empleo de las nuevas tecnologías, flexibilidad que permita la rápida adaptación a entornos cambiantes, formación continuada durante todo el ciclo de vida. Otra de las utilidades es la relativa al mantenimiento del contacto con antiguos alumnos que aporten su visión realista del mercado, logrando acercar los contenidos ofertados por las instituciones de enseñanza a las necesidades del  mercado laboral.

La utilidad de los PLE´s será determinada por el aprovechamiento de las ventajas aportadas por los mismos a un contexto concreto. Entre las ventajas ofrecidas por los PLE´s destacan:

-        Se trata de un modelo de aprendizaje informal, autogestionado lo que se encuentra en línea con los usos los jóvenes, habituados a la búsqueda de contenidos de calidad que se encuentre directamente relacionados con su necesidad de  información.
-     Como se ha indicado, se adecua a los principios fijados por el Plan de Bolonia, -formación permanente durante todo el ciclo de vida, fomento del trabajo activo y colaborativo, acercamiento de las TIC al alumno, flexibilidad formativa, fomento de la actitud crítica, perfecta adaptación a las  teorías constructivista y conectivista, etc-.
-        Entorno abierto y tratamiento igualitario a todos los estudiantes.
-        Permite sacar todo el rendimiento al empleo de las herramientas sociales –bolgs, wikis, portales de contenidos, videoconferencia, chat, etc y a las TIC´s
-        Elaboración propia de los contenidos, lo que facilita la adaptación a las necesidad formativas del grupo.
-   Fomentan el empleo de aplicaciones sencillas, siendo suficiente conocimientos informáticos de nivel usuario.
-    Empleo de contenidos y aplicaciones libres –el software propietario se pretende emplear lo menos posible.
-        Adaptación individual  del ritmo de aprendizaje de cada alumno.

A la hora de valorar el empleo de los PLE´s a una experiencia docente concreta hay que tener en cuenta que no todo son ventajas. Entre los inconvenientes cabe destacar:

-        Falta de evaluación objetiva por parte de una autoridad competente – certificación- que permita obtener información relativa al nivel formativo alcanzado.
-   Se adapta mejor cuanto mayor es el grado de formación de los participantes –enseñanza de perfeccionamiento. En los niveles inferiores es necesaria la participación de un tutor que proporciones los contenidos y guíe a los alumnos durante el ciclo formativo.
-        Exige un compromiso e implicación decidida por parte de los participantes.
-        Reticencias derivadas del empleo de perfiles de usuario en entornos no “íntimos” o elegidos. Se recomienda crear un nuevo perfil que sea empleado exclusivamente en el entorno de los PLEs´.
-        Exige el empleo de medios informáticos que pueden no están al alcance de todos los estudiantes. 

Ejemplo de aplicación de un PLE a un objetivo de aprendizaje.

Se elige como objetivo de aprendizaje la programación de aplicaciones ejecutables desde dispositivos móviles Android.
Con relación a los componentes, se parte de un grupo de usuarios con nivel de conocimientos medio-alto e interés en la materia. La incorporación de nuevos miembros se lleva a  cabo mediante invitación.
Herramientas empleadas:

-     Se elige la plataforma NING para la creación de la web social que servirá como punto de encuentro del grupo.
-   Principalmente se emplean los buscadores Mozilla Firefox (se incluye el complemento Zotero con objeto de capturar y organizar los contenidos) y Google.
-   Las principales herramientas de comunicación empleadas son Skypem -para videoconferencias-,   Gmail – para correo electrónico e intercambio de archivos- y Twitter – creación de microblogs y mensajería-.
-        Los contenidos externos son obtenidos de multitud de fuentes, en el esquema se han representado  YouTube y SlideShare como ejemplo de plataformas de alojamiento de contenidos. 
-        Para la gestión de código fuente se utilizan OpenOffice y Java.
-        Con objeto de poder trabajar on line de forma conjunta sobre un mismo documento, se emplean dos herramientas de compartición de contenidos: Wetransfer y Ler´s Crate.
-        WordPress y Flickr  son utilizadas como herramientas de gestión de contenidos.
-        Diigo y RSS son empleadas como herramientas en el ámbito del marcador social y etiquetado.
-        Las wikis son gestionadas con la aplicación Wikispaces.

miércoles, 16 de enero de 2013

WEB SOCIAL. DEFINICIÓN.

En 2004 Tim O'Reilly empleó por primera vez el término Web social, o Web 2.0 para caracterizar la evolución del concepto originario de internet. En este nuevo escenario los usuarios pasan de ser meros receptores pasivos de contenidos que otro (webmaster) proporciona a ser parte activa al crear, comentar e intercambiar sus propios contenidos. Se basa en aplicaciones que facilitan el intercambio de información y la colaboración entre usuarios. Si hubiera que definirla en una única frase, tal vez sería la de Anibal de la Torre: "Internet ha pasado de ser un espacio de lectura a ser de lectura-escritura".

Entre las características más destacables se encuentran:

·         Entorno abierto, universal, gratuito, flexible, participativo y en constante evolución.

·        Los contenidos cobran una importancia capital. Sus desarrolladores pasan a ser independientes y, hasta cierto punto, anónimos.

·        Las aplicaciones, intuitivas y fáciles de usar, se ejecutan desde los servidores son necesidad de instalación en el PC. La protagonista es la web en detrimento del propio PC.

·         La participación se materializa a través de las redes sociales, que facilitan suscripciones a la información (sindicación) y etiquetado (folcsonomía).

HERRAMIENTAS DE LA WEB SOCIAL AL SERVICIO DE LA DOCENCIA.

Las herramientas características de la Web Social pueden ser utilizadas, en mayor o menor medida, en el ámbito docente. Entre las herramientas más representativas destacan:

­            Wikis sobre el papel, su potencial de utilización en la docencia virtual es elevado, podría ser empleada como una especie de “repositorio” de contenidos relacionados con un área del conocimiento. La incorporación de esta herramienta al ámbito docente presenta como dificultad principal el garantizar una calidad mínima de los contenidos incorporados. La solución más viable consiste en que la información sea contrastada por un grupo de expertos en la materia antes de su publicación.

­          Redes sociales Estas herramientas proporcionan entornos de participación entre alumnos, docentes, familiares y contenidos. En el ámbito pedagógico podemos encontrar aplicaciones de creación de redes de cualquier tipo- como Elgg o Ning- o redes sociales específicas para la educación – como Redalumnos, Edmodo, Educanetwork, Edu 2.0, Diipo o Internet en el aula. Las redes sociales cuentan con herramientas de comunicación síncrona o asíncrona (foros, chats webinarios o videoconferencias) y aplicaciones que  permiten el intercambio de experiencias docentes, modelos educativos o cualquier otro contenido entre docentes de todo el mundo.

­          Portales de alojamiento de contenidos Permiten alojar múltiples contenidos, desde multimedia a documentos escritos o presentaciones. El empleo de estas herramientas queda vinculado a la explotación del material existente o a la inclusión de nuevos contenidos por parte de los docentes. Como en el caso de las redes sociales, la selección de la calidad de los contenidos de apoyo obtenidos de estos portales condiciona la calidad final de la experiencia de enseñanza/aprendizaje.

­          Blogs. Los blogs o bitácoras  pueden realizar diferentes funciones asociadas a la docencia: monitorización del aprendizaje del alumno- que puede emplearlo como diario donde refleja las actividades cotidianas,  consulta de contenidos –los propietarios de ciertos blog están al corriente del estado del arte en sus campos a la vez que ofrecen interesantes enlaces a contenidos especializados y por último puede servir para crear un entorno virtual de encuentro de una comunidad (con acceso más o menos limitado) para comunicarse, alojar contenidos o marcar pautas docentes. Ejemplo de estas herramientas son Blogger, WordPress, B2evolution o TypePad.

     Correo electrónico Gmail , Laszlo Mail o Zimbra. Las plataformas de los SGA las incluyen como herramienta de comunicación asíncrona entre los distintos protagonistas de las acciones formativas. La principal desventaja es que requieren la colaboración activa de los alumnos, que han de consultar periódicamente sus cuentas – muchas de ellas creadas con perfiles menos sociales que son utilizadas casi exclusivamente con fines formativos.

­          Plataformas de gestión de aprendizaje. Estas herramientas constituyen un puntal importantísimo en la creación de experiencias formativas. Podemos distinguir dos tipos de plataformas:

­          LMS (Learning Management System) Son aplicaciones que facilitan la creación de experiencias formativas mediante herramientas de distribución de contenidos, colaboración, gestión –monitorización de actividad, administración de permisos, evaluación…-  y comunicación- tanto síncrona como asíncrona-.

­          LCMS (Learning ContentManagement System) se trata de aplicaciones que, además de las funcionalidades asociadas a los LMS, gestionan y almacenan contenidos en forma de objetos de aprendizaje. Otra diferencia es la posibilidad de éstos de crear los propios contenidos.


­          Plataformas de creación de contenidos.- Uno de los factores claves de la calidad de la experiencia docente es la selección y estructuración de los contenidos. Estas herramientas se encargan de crear o manipular los contenidos educativos con objeto de adaptarlos al entorno de enseñanza aprendizaje concreto en que van a ser utilizados. Podemos distinguir plataformas dirigidas a la creación y edición de archivos de sonido o video, de documentos digitales, animaciones, capturar pantallas, presentaciones…

­          Herramientas de creación de paquetes de contenido.- Dos de las finalidades perseguidas en relación con los contenidos didácticos es la reusabiliadad de los mismos y su compatibilidad con las diferentes plataformas de gestión de aprendizaje. Las herramientas de creación de paquetes adaptan los contenidos de forma que sean compatibles con los principales estándares – en general SCORM e IMS- de forma que, por una parte,  se garantice la posibilidad de emplearlos en cualquier plataforma de gestión de aprendizaje que cumpla el estándar y, por otra, se facilite la gestión de los mismos con vistas a hacerlos reusables – facilitan la gestión, almacenamiento y localización de los recursos. 


CASO PRÁCTICO DE UNA RED SOCIAL APLICADA A LA DOCENCIA
Con objeto de reforzar lo expuesto sobre aplicación de herramientas de la Web social en el ámbito docente, se presenta un ejemplo:
Se pretende emplear las redes sociales como mecanismo de apoyo al desarrollo de un curso.
Lo primero a tener en cuenta es que el alumno pertenece a la era digital, lo que le confiere una serie de rasgos comunes:
·         Está totalmente familiarizado con las herramientas que ofrecen las nuevas tecnologías -se conecta diariamente a redes sociales, intercambia contenidos con amigos a través de ellas, mantiene contactos permanentes.
·         Su aprendizaje es básicamente constructivo –el alumno es el protagonista de la acción formativa -, autónomo –elige los contenidos a los que accede- y social - se basa en el ejemplo.
·         No aceptan imposición de normas o disciplina.
·         Están habituados a la comunicación instantánea – mensajería en línea-
·         Buscan obtener información útil y accesible.
·         Deciden con quién compartir su ocio (generalmente en entornos virtuales)
La propuesta es crear una red social que sirva de lugar de encuentro virtual entre porfesores, alumnos y contenidos. Apoyándose en la red se deberá:
·        Presentar los contenidos siguiendo el patrón estructural familiar al que usan habitualmente los usuarios –mediante, por ejemplo, accesos a blogs, animaciones o videos alojados en plataformas ajenas tipo Youtube-. Además de la presentación, queda claro que los contenidos deben tener una calidad mínima, ser adecuados a las necesidades de aprendizaje y madurez de los alumnos.
·        Permitir que los alumnos suban contenidos y comenten los del resto. Este apartado pretende involucrarlos y convertirlos en protagonistas de la acción formativa.
·        Combinar por una parte aspectos formales del aprendizaje – contenidos, evaluaciones, noticias, enlaces, etc  y por otra lúdicos donde el grupo pueda interactuar fuera de horas –intercambiar información personal, seguir foros. El objetivo es acercar los contenidos al entorno que asocian al ocio.
·         Monotorización por parte del docente – que han de adoptar un perfil más amigable y próximo a los alumnos - conocer las aplicaciones que emplean, empatizar con ellos, responder en tiempo y forma a las cuestiones planteadas…
·        Aportar valor añadido mediante aportaciones personales de terceros – antiguos alumnos, expertos en la materia, etc.
·         Habilitar una vía que canalice sus aportaciones, dudas u opiniones.
Si la montaña no va a Mahoma…